3D-Modellierung & Animation Masterclass
Verwandle deine Kreativität in professionelle 3D-Kunst. Lerne von Branchenexperten und entwickle die Fähigkeiten, die Studios heute suchen.
Nächste Kurse ansehenUmfassendes Lernprogramm
Unser strukturiertes Programm führt dich durch alle Aspekte der 3D-Charaktererstellung – von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken, die in der Spieleindustrie verwendet werden.
- 3D-Modellierung mit Blender und Maya
- Organische Charaktererstellung
- Texturierung und Materialentwicklung
- Rigging und Skelettaufbau
- Animationstechniken für Spiele
- Portfolio-Entwicklung
Dein Lernweg in 6 Modulen
Jedes Modul baut systematisch auf dem vorherigen auf. So entwickelst du kontinuierlich deine Fähigkeiten und arbeitest an einem echten Charakterprojekt.
Grundlagen & Interface
Erste Schritte in Blender und Maya. Navigation, Werkzeuge und grundlegende Modellierungskonzepte verstehen.
Charakterkonzept & Blockout
Entwicklung deines eigenen Charakters von der Skizze bis zum groben 3D-Modell. Proportionen und Anatomie verstehen.
Detaillierte Modellierung
Verfeinerung des Charakters mit professionellen Techniken. Topology, Edge-Loops und optimale Geometrie für Animation.
Texturierung & Materialien
UV-Mapping, Substance Painter Grundlagen und realistische Oberflächengestaltung für verschiedene Materialtypen.
Rigging & Animation
Skelett-Setup für deinen Charakter und erste Animationssequenzen. Walk-Cycles und einfache Bewegungsabläufe.
Portfolio & Präsentation
Professionelle Darstellung deiner Arbeit. Rendering, Portfolio-Aufbau und Bewerbungstipps für die Branche.
Lerne von Branchenprofis
Unsere Dozenten arbeiten aktiv in Studios und bringen echte Projekterfahrung mit.
Dr. Astrid Kellner
3D-Modellierung
15 Jahre Erfahrung bei Crytek und aktuell Senior Artist bei Blue Byte. Spezialisiert auf organische Charaktermodellierung und Workflow-Optimierung.
Ingrid Voss
Animation & Rigging
Technical Director mit Projekten für Ubisoft und Deck13. Bringt komplexe Rigging-Systeme und moderne Animationstechniken bei.
Petra Lindqvist
Texturing & Shading
Freelance Artist für mobile Games und VR-Projekte. Expertin für Substance Suite und stilisierte Charaktertexturen.
Warum unser Programm?
Wir verbinden bewährte Techniken mit aktuellen Industry-Standards. Du lernst nicht nur Software, sondern entwickelst den professionellen Workflow echter Studios.
Praxisnahe Projekte
Arbeite an echten Briefings und entwickle ein portfolio-würdiges Charakterprojekt.
Kleine Gruppen
Maximal 12 Teilnehmer pro Kurs für individuelle Betreuung und direktes Feedback.
Moderne Ausstattung
Professionelle Workstations mit aktueller Software und Hardware für optimales Lernen.
Flexible Zeiten
Abend- und Wochenendkurse ermöglichen berufsbegleitendes Lernen ohne Kompromisse.