3D-Modellierung & Animation Masterclass

Verwandle deine Kreativität in professionelle 3D-Kunst. Lerne von Branchenexperten und entwickle die Fähigkeiten, die Studios heute suchen.

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Umfassendes Lernprogramm

Unser strukturiertes Programm führt dich durch alle Aspekte der 3D-Charaktererstellung – von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken, die in der Spieleindustrie verwendet werden.

  • 3D-Modellierung mit Blender und Maya
  • Organische Charaktererstellung
  • Texturierung und Materialentwicklung
  • Rigging und Skelettaufbau
  • Animationstechniken für Spiele
  • Portfolio-Entwicklung
3D-Modellierung Arbeitsplatz mit professioneller Software

Dein Lernweg in 6 Modulen

Jedes Modul baut systematisch auf dem vorherigen auf. So entwickelst du kontinuierlich deine Fähigkeiten und arbeitest an einem echten Charakterprojekt.

1

Grundlagen & Interface

Erste Schritte in Blender und Maya. Navigation, Werkzeuge und grundlegende Modellierungskonzepte verstehen.

2

Charakterkonzept & Blockout

Entwicklung deines eigenen Charakters von der Skizze bis zum groben 3D-Modell. Proportionen und Anatomie verstehen.

3

Detaillierte Modellierung

Verfeinerung des Charakters mit professionellen Techniken. Topology, Edge-Loops und optimale Geometrie für Animation.

4

Texturierung & Materialien

UV-Mapping, Substance Painter Grundlagen und realistische Oberflächengestaltung für verschiedene Materialtypen.

5

Rigging & Animation

Skelett-Setup für deinen Charakter und erste Animationssequenzen. Walk-Cycles und einfache Bewegungsabläufe.

6

Portfolio & Präsentation

Professionelle Darstellung deiner Arbeit. Rendering, Portfolio-Aufbau und Bewerbungstipps für die Branche.

Lerne von Branchenprofis

Unsere Dozenten arbeiten aktiv in Studios und bringen echte Projekterfahrung mit.

Dozentin für 3D-Modellierung

Dr. Astrid Kellner

3D-Modellierung

15 Jahre Erfahrung bei Crytek und aktuell Senior Artist bei Blue Byte. Spezialisiert auf organische Charaktermodellierung und Workflow-Optimierung.

Expertin für Animation und Rigging

Ingrid Voss

Animation & Rigging

Technical Director mit Projekten für Ubisoft und Deck13. Bringt komplexe Rigging-Systeme und moderne Animationstechniken bei.

Texturen und Material-Spezialistin

Petra Lindqvist

Texturing & Shading

Freelance Artist für mobile Games und VR-Projekte. Expertin für Substance Suite und stilisierte Charaktertexturen.

Moderne Lernumgebung mit 3D-Arbeitsplätzen

Warum unser Programm?

Wir verbinden bewährte Techniken mit aktuellen Industry-Standards. Du lernst nicht nur Software, sondern entwickelst den professionellen Workflow echter Studios.

Praxisnahe Projekte

Arbeite an echten Briefings und entwickle ein portfolio-würdiges Charakterprojekt.

Kleine Gruppen

Maximal 12 Teilnehmer pro Kurs für individuelle Betreuung und direktes Feedback.

Moderne Ausstattung

Professionelle Workstations mit aktueller Software und Hardware für optimales Lernen.

Flexible Zeiten

Abend- und Wochenendkurse ermöglichen berufsbegleitendes Lernen ohne Kompromisse.